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https://hdl.handle.net/10316/35725
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Macedo, Luís Miguel Machado Lopes | - |
dc.contributor.author | Carvalho, David Emanuel Martins de | - |
dc.date.accessioned | 2017-01-13T16:07:09Z | - |
dc.date.available | 2017-01-13T16:07:09Z | - |
dc.date.issued | 2014-09-09 | por |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10316/35725 | - |
dc.description | Dissertação de Mestrado em Engenharia Informática apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra | por |
dc.description.abstract | O envelhecimento traz reduções significativas nas capacidades cognitivas do ser humano. O treino mental, através de atividades como pequenos jogos de memorização, lógica e raciocínio, é uma forma eficaz de impedir a senilidade precoce e, pode mesmo atrasar o desenvolvimento da doença de Alzheimer. No entanto, o isolamento das pessoas de 3ª idade cria dificuldades na criação de ambientes onde haja estimulação cerebral e interação social, arma importante no desenvolvimento cognitivo. Com a generalização do acesso à internet e dos computadores, torna-se possível um contacto mais próximo da pessoa idosa com a família, com amigos e, com o seu médico. Se, aliado a este contato, conseguirmos integrar jogos atrativos que estimulem as capacidades mentais e retornem resultados mensuráveis que sirvam de diagnóstico progressivo para o seu psicogeriatra ou outro médico especialista na saúde mental do idoso, conseguiremos ter uma ferramenta que melhora substancialmente a vida da população de 3ª idade. O trabalho aqui apresentado representa o arranque de um projeto complexo, que visa a criação de uma plataforma integradora de um ginásio cerebral através de pequenos jogos e, que contenha também uma forte componente de socialização. Pretende-se assim aumentar ainda mais o estímulo da mente e aproximar o idoso da família e amigos, criando ao mesmo tempo dados clínicos evolutivos, para uma perceção fácil do desenvolvimento das capacidades cognitivas do idoso e consequente aconselhamento. Este trabalho é o resultado de um estágio curricular, no âmbito do Mestrado em Engenharia Informática pela Universidade de Coimbra, realizado na Cnotinfor, empresa proponente do estágio. | por |
dc.language.iso | por | por |
dc.rights | openAccess | por |
dc.subject | active brain | por |
dc.subject | serious funny social game for brain gym | por |
dc.subject | social game | por |
dc.subject | ginásio cerebral | por |
dc.subject | aplicações para idosos | por |
dc.subject | combate à senilidade | por |
dc.subject | software de geriatria | por |
dc.subject | geriatria remota | por |
dc.subject | ginásio cerebral | por |
dc.subject | estimulação cognitiva | por |
dc.title | Serious Funny Social Game for Brain gym | por |
dc.type | masterThesis | por |
degois.publication.location | Coimbra | por |
degois.publication.title | Serious Funny Social Game for Brain gym | por |
dc.identifier.tid | 201538709 | por |
thesis.degree.grantor | Universidade de Coimbra | por |
thesis.degree.name | Mestrado em Engenharia Informática | - |
uc.degree.grantorUnit | 0501 - Faculdade de Ciências e Tecnologia | por |
item.languageiso639-1 | pt | - |
item.fulltext | Com Texto completo | - |
item.grantfulltext | open | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_18cf | - |
item.openairetype | masterThesis | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
crisitem.advisor.dept | Faculty of Sciences and Technology | - |
crisitem.advisor.parentdept | University of Coimbra | - |
crisitem.advisor.researchunit | CISUC - Centre for Informatics and Systems of the University of Coimbra | - |
crisitem.advisor.parentresearchunit | Faculty of Sciences and Technology | - |
crisitem.advisor.orcid | 0000-0002-3144-0362 | - |
Appears in Collections: | UC - Dissertações de Mestrado FCTUC Eng.Informática - Teses de Mestrado |
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Serious Funny Social Game for Brain Gym.pdf | 4.33 MB | Adobe PDF | View/Open |
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